Les créateurs de Stranger Things se sont inspirés de ce jeu vidéo pour le combat final

Le combat final de Stranger Things cache une inspiration bien précise, assumée par les créateurs de la série.

Stranger Things
© Netflix
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Diffusée pour la première fois en 2016, Stranger Things a tiré sa révérence au tout début de l’année, avec un dernier épisode fleuve de près de deux heures. Une conclusion attendue, disséquée, parfois contestée, mais qui a au moins eu le mérite d’aller au bout de presque toutes les intrigues construites en près de dix ans.

Et si ce final a marqué autant de spectateurs, ce n’est pas un hasard : il puise directement son inspiration dans un jeu vidéo bien connu des amateurs de RPG.

Baldur’s Gate 3 comme modèle pour le combat final

Dans une interview accordée à Variety, les frères Duffer sont revenus en détail sur la conception de l’affrontement final contre Vecna et le Mind Flayer. Un moment clé de la série, pensé comme l’aboutissement de l’évolution de chaque personnage. Et selon Matt Duffer, la référence était évidente.

À l’époque de l’écriture du final, il explique être plongé dans Baldur’s Gate 3, et avoir été frappé par une idée centrale propre à Donjons & Dragons : on ne bat pas ce genre de monstres en solo. Pour vaincre une menace apparemment invincible, il faut un groupe soudé, où chacun a trouvé sa place, accepté ses failles et compris son rôle.

On réfléchissait à Donjons et Dragons, et je jouais à Baldur's Gate 3 à l'époque. On trouvait essentiel que la seule façon de vaincre le monstre soit que tout le groupe collabore. Chacun avait pleinement compris – soit par acceptation de soi, soit en résolvant ses problèmes personnels – qu'ils étaient fin prêts pour l'ultime bataille. Ils formaient une équipe redoutable, et c'était leur union qui les mènerait à bout. Et chacun avait ses propres compétences, n'est-ce pas ? C'est là que je reviens à Donjons et Dragons, et à un jeu comme Baldur's Gate. Parce que c'est comme ça qu'on terrasse ces monstres qui semblent invincibles. On a d'ailleurs intégré de nombreuses références aux jeux vidéo dans cette bataille finale.

C’est exactement cette logique qui structure la bataille finale de Stranger Things. Chaque membre du groupe agit en fonction de ses compétences, aucune action n’est inutile, et la victoire ne devient possible que lorsque tout le groupe fonctionne enfin comme une unité.

Une mécanique très proche de celle d’un RPG, où la synergie prime sur l’exploit individuel. Les Duffer l’assument d’ailleurs sans détour : de nombreuses références au jeu vidéo ont consciemment influencé la mise en scène et la narration de ce dernier combat.

Donjons & Dragons, le lien naturel entre les deux œuvres

Ce rapprochement n’a finalement rien de surprenant. Baldur’s Gate 3 et Stranger Things partagent le même ADN : Donjons & Dragons. La différence, c’est que le jeu de Larian Studios reste extrêmement fidèle au matériau d’origine, là où la série Netflix s’en inspire de manière plus libre.

Dans Stranger Things, Vecna ou le Mind Flayer ne sont pas des entités officiellement nommées ainsi : ce sont les héros eux-mêmes qui projettent leurs références D&D sur des horreurs qu’ils ne comprennent pas encore. Une grille de lecture enfantine, mais structurante, qui permet de donner du sens à l’horreur.

En s’appuyant sur Baldur’s Gate 3 pour conclure son récit, Stranger Things boucle finalement la boucle. La série commence autour d’une table de jeu de rôle, et se termine comme une campagne D&D parfaitement menée : un groupe, un boss final, des arcs résolus, et une victoire acquise collectivement.

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