Hytale a connu un parcours que même ses créateurs n’auraient jamais imaginé. Porté aux sommets dès la diffusion de son premier trailer en 2018, racheté par Riot Games, puis brutalement stoppé par l'éditeur en 2025, le jeu avait fini par rejoindre la longue liste des projets dont on parle au passé. Plus rien ne bougeait, plus personne n’y croyait vraiment.
Et puis la situation s’est renversée presque du jour au lendemain : le créateur du jeu reprend les rênes, relance son équipe et dévoile seize minutes de gameplay qui montrent un projet bien vivant, prêt à repartir après des années d’impasse.
Pourquoi Riot Games a tout arrêté ?
La fermeture du studio n’a rien d’un caprice de dernière minute. Riot avait racheté Hypixel Studios en 2020 avec l’idée de transformer Hytale en produit “AAA”, taillé pour durer des décennies. Le problème, c’est que cette ambition impliquait de reconstruire le jeu sur des fondations totalement nouvelles.
Le moteur initial ne tenait plus la route, et l’équipe a été entraînée dans une migration technique lourde, avec un passage forcé du C# au C++. Une opération chirurgicale à ciel ouvert, interminable, qui a mangé des années de travail sans montrer le moindre résultat tangible.
Face à un projet qui continuait d’avancer sans produire de résultats concrets, Riot a fini par couper court. Il faut dire que le studio venait déjà d’injecter des millions pour relancer de zéro son MMO League of Legends, un chantier qui patine lui aussi et qui a clairement pesé dans la décision. Il n’y avait plus de marge de manœuvre, plus de patience, plus de budget.
- À ce moment-là, personne ne s’attendait à une autre issue que l’enterrement définitif. En juin 2025, la sentence tombe : Hypixel Studios ferme. Et Hytale meurt avec lui. Sauf que non...
We did it. Hytale is saved. We have acquired Hytale from Riot Games.
— Simon (@Simon_Hypixel) November 17, 2025
Hytale sauvé par son créateur
La bascule s’est produite quand Simon Collins-Laflamme a récupéré son propre projet. En reprenant Hytale et l’équipe qui l’avait imaginé, il a redonné au jeu la seule chose qui lui manquait depuis des années : un capitaine qui sait exactement où il veut aller. L’accord trouvé avec Tencent a permis de remettre le studio sur pied, et de sécuriser un financement capable de soutenir le développement sans devoir répondre aux impératifs d’un géant comme Riot.
Ce retour aux sources n’a rien d’anodin. L’équipe Hypixel n’est pas une équipe quelconque : elle vient du plus grand serveur Minecraft au monde, un terrain d’expérimentation qui a façonné toute la scène des mini-jeux. Leur objectif avec Hytale n’a jamais été de refaire Minecraft, mais de construire l’outil qu’ils auraient toujours voulu avoir pour créer, modder, et repousser les limites du sandbox.
- C’est dans cet élan que Simon a publié, ce mercredi 19 novembre, seize minutes de gameplay.
Quelle date de sortie pour Hytale ?
Le jeu revient d’un gouffre dont peu de productions se relèvent. Pourtant, cette reconstruction donne l’impression que le vrai développement commence aujourd’hui. L’équipe promet une early access “bientôt” (on espère pour 2026) et s’engage à montrer régulièrement l’avancée du travail.
Ce n’est plus une illusion entretenue par un ancien trailer : c’est un projet qui respire de nouveau, cette fois pour de bonnes raisons. Et si Hytale arrive finalement entre les mains des joueurs, ce long détour aura peut-être été la seule manière de le sauver vraiment.















