Il voulait détrôner Minecraft. Il n’aura même pas passé la ligne de départ. En 2018, une bande-annonce d’un peu plus de deux minutes a suffi pour faire naître un espoir massif dans la communauté Minecraft. Le jeu s’appelaitHytale et il promettait ce que beaucoup attendaient depuis des années : une alternative solide, ambitieuse, pensée pour les créateurs comme pour les aventuriers.
Un monde généré procéduralement, une histoire à vivre, des outils de modding intégrés, des serveurs personnalisables, le tout porté par les créateurs du serveur Hypixel et soutenu par Riot Games. Sur le papier, le projet avait tout pour réussir.
Je faisais partie de ceux qui y croyaient. Inscrite à la bêta dès l’ouverture, fidèle au devblog, à l’affût du moindre visuel ou billet technique, convaincue que ce jeu finirait par arriver. Les mois ont passé, les années aussi, et même si les nouvelles se faisaient plus rares, il restait toujours ce fond d’espoir, ce sentiment que l’attente en valait la peine.
Et puis, le 23 juin 2025, la nouvelle est tombée. Aaron Donaghey, l’un des cofondateurs de Hypixel Studios, a publié un message sur X pour annoncer la fin. Le développement de Hytale est arrêté, le studio va fermer.
Un projet trop ambitieux pour ses moyens
Décembre 2018. Hypixel Studios lâche un trailer de deux minutes qui fait l’effet d’un séisme : Hytale, RPG sandbox aux faux airs de Minecraft, mais dopé aux hormones du modding, de la narration et de la technique. En moins de 48 heures, les forums s’enflamment. En un mois, le compteur YouTube frôle les 20 millions de vues. À l’époque, c’est simple : on pense tenir le digne successeur de Minecraft.
Et à raison. Derrière le projet, il y a du monde : l’équipe de Hypixel, à l’origine du plus gros serveur Minecraft du monde, sait ce que les joueurs attendent. Le plan est clair : construire un jeu pensé dès le départ pour la création communautaire, la coop, le PvP et le storytelling.
En 2020, Riot Games débarque et rachète Hypixel Studios. De quoi sécuriser le projet et faire monter encore la pression. Avec le soutien de Riot, difficile d’imaginer que Hytale puisse échouer. Mais la réalité, elle, commence à diverger.
A Difficult Update About Hytale
— Noxy @ Hypixel Studios (@Noxywoxy) June 23, 2025
Hey Everyone,
Today, I shared some incredibly tough news with the Hypixel Studios team: we’re ending development on Hytale and beginning the process of winding down Hypixel Studios over the next few months.
This is not the outcome any of us - at…
Une vision qui s’étire, un moteur qui explose
Dès 2021, les premiers signes de fatigue apparaissent. Le moteur du jeu, développé en interne sous C#, ne tient pas la route. Trop rigide, pas assez performant, et incapable de gérer un projet aussi ambitieux sur plusieurs plateformes. L’équipe prend une décision rare, presque suicidaire : tout jeter et tout recommencer en C++. Nouveau moteur, nouveau pipeline, nouveau départ. Et un retard colossal.
Ce reboot devait sauver le projet. Il ne fait que repousser l’échéance. Année après année, les builds internes ne sont pas au niveau. Les features sont là, sur le papier. Mais l’exécution ne suit pas. Trop de contraintes techniques, trop d’itérations, pas assez de concret. Et surtout : une vision trop large pour un studio aussi jeune, même avec Riot derrière.
Dans son message, Noxy est limpide : “Même après le reboot du moteur, nous n’étions toujours pas au niveau.” Autrement dit, le jeu ne pouvait pas sortir sans trahir sa promesse.
Hypixel Studios a tenté toutes les issues de secours : réduire la portée ? Ça aurait dénaturé le projet. Étaler le développement ? Trop long. Céder le bébé à un autre studio ? Aucun repreneur sérieux. Riot les a soutenus jusqu’au bout, en interne comme en externe. Et quand la fin est devenue inévitable, ils ont assumé. Le studio va fermer, les équipes sont accompagnées.
Quant au serveur Hypixel sur Minecraft, il reste en vie. Et c’est important de le préciser : il n’a jamais fait partie du deal avec Riot, ni du périmètre de Hytale. Il continue, avec ses millions de joueurs.