Final Fantasy XVII ne suivra peut-être pas la voie du XVI, et c’est Naoki Yoshida qui le dit

Avec la réception plutôt mitigée de Final Fantasy XVI, Square Enix est en plein dilemme concernant l’épisode XVII, notamment en ce qui concerne un aspect essentiel du gameplay…

Final Fantasy 17
© Square Enix
Final Fantasy 17

Final Fantasy XVII sera-t-il une suite logique de Final Fantasy XVI, sorti en 2023 sur PlayStation et plus récemment sur Windows et Xbox Series ? Rien n’est moins sûr pour le moment, notamment après la réception timide de Final Fantasy XVI et sa tournure très action. Une révélation qui nous vient de son producteur, Naoki Yoshida, qui a déjà laissé la porte ouverte à un Final Fantasy XVII très différent. Une position assumée, que ce dernier a justement réaffirmée dans un récent entretien.

Un retour du combat au tour par tour de retour dans Final Fantasy ?

Avec le récent succès de Clair Obscur : Expédition 33, la question du tour par tour est revenue sur le devant de la scène, notamment lorsqu’il est question de Final Fantasy. Mais pour Naoki Yoshida, la question n’est pas tant de savoir si Final Fantasy XVII doit avoir un système au tour par tour. Selon lui, le plus important reste la vision globale, comme il l’a expliqué dans une interview chez Anime News Network :

Avec cette question du tour par tour ou de l’action, on tend à cantonner le gameplay au seul système de combat. Cela ne prend pas en compte le type de jeu que les créateurs souhaitent proposer aux joueurs. Par exemple, la qualité graphique ou le récit que nous souhaitons offrir à nos joueurs influence la façon dont nous articulons les systèmes du jeu. Cela inclut le système de combat, la conception et les sensations de jeu. Je ne travaillerai pas forcément sur Final Fantasy XVII, donc nous ne voulons pas non plus entraver ou limiter notre futur réalisateur ou quiconque produira des jeux comme XVII ou même XVIII.”

Une déclaration qui intervient après un rapport selon lequel Square Enix a parfaitement pris conscience du succès de Clair Obscur et qu’un retour de Final Fantasy au combat au tour par tour serait justement envisagé. En septembre dernier, Takashi Kiryu, le président de Square Enix, avait révélé que malgré la sortie “de nombreux nouveaux titres”, “les bénéficesdejeux majeurs comme Final Fantasy 16 et Final Fantasy 7 Rebirth” n’étaient “pas parvenus à répondre aux attentes”. Le patron de l’entreprise avait également confessé “ne pas avoir géré aussi bien qu’il aurait pu” le portefeuille de titres, ce qui a entraîné “des pertes d'opportunités dues à la cannibalisation” entre les jeux du groupe.

Une décision cruciale pour réconcilier Final Fantasy avec ses fans

Une erreur que ne veut plus commettre Square Enix, qui avait également assuré vouloir gérer “soigneusement” sa feuille de route “au cours des trois prochaines années”. Après des derniers jeux moyennement bien reçus, un retour aux fondamentaux pour Square Enix et sa licence-phare, symbolisé par ce gameplay au tour par tour, serait le moyen idéal de se réconcilier avec les fans.

Système de combat basé sur l’action ou sur le tour par tour, une chose est sûre : l’avenir de la licence est à la croisée des chemins et nul doute que la décision prise pour l’épisode XVII aura de grandes conséquences.

Tandis que l’épisode XVI a récemment fêté ses deux ans d’existence (sur PS5), Naoki Yoshida est justement revenu dans cette même interview sur la leçon la plus importante qu’il a pu tirer de son expérience sur le seizième épisode :

Cela nous a permis d’apprendre beaucoup de choses, et j’ai le sentiment que nous avons acquis un savoir-faire considérable. Je souhaite me mettre au défi ou appliquer mes connaissances à mes futurs projets pour savoir comment produire rapidement un jeu de haute volée tout en réduisant le temps de développement sans compromettre la qualité.

De bon augure alors que les fans attendent avec impatience un Final Fantasy XVII.

Final Fantasy XVI : Square Enix détaille l'univers et les personnages du prochain opus Final Fantasy XVI : Square Enix détaille l'univers et les personnages du prochain opus