Le succès de Clair Obscur force Square Enix à revoir sa copie pour Final Fantasy

L’idée d’un retour aux sources pour Final Fantasy redevient crédible, et le succès de Clair Obscur n’y est sans doute pas pour rien.

final fantasy tour par tour
© Square Enix
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Clair Obscur: Expedition 33 est en train de faire bouger les lignes. Le RPG de Sandfall Interactive a surpris tout le monde en devenant le jeu vidéo le mieux noté de 2025. Tellement massif qu’il pousse Square Enix à reconsidérer un point crucial de son ADN : le tour par tour.

Clair Obscur pourrait ramener le tour par tour dans Final Fantasy

Lors de la dernière assemblée générale de Square Enix, un investisseur a publiquement évoqué la direction créative des grandes franchises maison. Selon une traduction relayée par le compte Genki, spécialisé dans l’actualité jeux vidéo au Japon, l’intervenant a demandé à ce que les prochains Final Fantasy et Dragon Quest reviennent à un système de combat au tour par tour. Il a cité Clair Obscur: Expedition 33 comme exemple de réussite dans ce registre.

La direction du groupe n’a pas esquivé la remarque. Elle a reconnu être “consciente du succès de Clair Obscur” et a rappelé que “les RPG tour par tour constituent l’un des fondements de l’identité de Square Enix”. Elle a également affirmé vouloir “continuer à proposer ce type de jeux à l’avenir”.

Ce positionnement résonne avec les critiques déjà formulées à l’égard des récentes productions du groupe, en particulier Final Fantasy XVI. Bien accueilli par la presse, l’épisode n’a cependant pas atteint les résultats commerciaux escomptés, et le dernier portage sur Xbox ne va certainement pas redorer le blason de l'éditeur.

Le tour par tour, un modèle encore viable

Final Fantasy ne fait plus du tour par tour depuis un bon moment. Le dernier épisode à vraiment s’appuyer sur ce système n'est autre que Final Fantasy X. Ensuite, les choses ont changé petit à petit.

Final Fantasy XII proposait un système hybride, plus proche du temps réel, avec des personnages qui agissaient automatiquement selon des règles qu’on définissait. Final Fantasy XIII gardait les menus, mais tout allait beaucoup plus vite. Puis Final Fantasy XV a basculé complètement dans l’action. Final Fantasy XVI est allé encore plus loin.

Certes, la licence continue d’explorer le tour par tour ailleurs — notamment à travers Final Fantasy Tactics, qui fait beaucoup parler de lui ces derniers mois avec un remaster très attendu. Mais dans la série principale, cette approche n’a plus sa place depuis plus de vingt ans. Le succès de Clair Obscur pourrait changer la donne.

Clair Obscur : Expedition 33 n’en a pas fini, du contenu inédit est déjà en préparation Clair Obscur : Expedition 33 n’en a pas fini, du contenu inédit est déjà en préparation