Clair Obscur : Expedition 33 n’en a pas fini, du contenu inédit est déjà en préparation

Un million de ventes en un jour, et Macron qui s’en mêle : Clair Obscur: Expedition 33 ne compte pas s’arrêter là.

clair obscur expedition 33
© Sandfall
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Un million de ventes en vingt-quatre heures. Des critiques qui frisent le sans-faute. Et même un message du président Emmanuel Macron, histoire de bien ancrer Clair Obscur: Expedition 33 comme un phénomène culturel. Et pourtant, à peine la dernière note de la bande-son résonnée — une bande-son d’ailleurs monumentale, entre envolées orchestrales et nappes mélancoliques — voilà que le studio tease déjà la suite.

Du nouveau contenu en préparation pour Clair Obscur: Expedition 33

Ceux qui ont terminé Clair Obscur savent que tout ne s’y joue pas à la lumière. Le jeu préfère suggérer que tout révéler. Il trace des lignes, esquisse des tensions, puis laisse l’imagination faire le reste. La guerre entre les Peintres et les Écrivains ? Elle plane, mais ne se raconte jamais pleinement. Quant à la famille Dessendre, elle traverse l’intrigue comme une ombre portée : on la devine importante, mais son histoire reste floue, presque inachevée.

Et quand un univers est aussi dense, aussi soigneusement composé, on sent qu’il reste de la place pour autre chose. Une suite ? Ce n’est même pas une hypothèse, c’est la logique naturelle des choses.

Sandfall semble du même avis. Sur Bluesky, via le compte officiel du jeu, le studio a pris la parole. Pas pour annoncer un DLC en grande pompe, mais pour glisser, à demi-mot, qu’ils travaillent sur plusieurs pistes. Ils parlent d’accessibilité, de localisation… et au détour d’une phrase, ils mentionnent ce que tout le monde espérait lire : du contenu inédit. Rien n’est fixé, mais le message est clair — Expedition 33 n’a pas encore tout dit.

Bonjour ! Nous explorons actuellement tout un éventail d’améliorations futures — allant des fonctionnalités d’accessibilité à du nouveau contenu, en passant par toutes sortes de petits éléments que nous sommes en train d’évaluer activement.

Le système de combat — cette hybridation brillante entre tour-par-tour stratégique et réflexes d’esquive — a déjà trouvé un prolongement avec la Tour Infinie. Mais c’est bien côté narration que les attentes montent. Un DLC, même court, pourrait creuser les racines du conflit, ouvrir de nouvelles perspectives sur le lore… et pourquoi pas nous faire incarner une autre équipe, ailleurs, à un autre moment.

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