Sora 2 recrée une mission secondaire de Cyberpunk 2077 avec un simple prompt

Sora 2 d’OpenAI a recréé une mission secondaire de Cyberpunk 2077 avec un simple prompt. Une prouesse technique qui soulève de sérieuses questions sur le vol de contenu.

Cyberpunk ia
© CD Projekt Red
Cyberpunk ia

L’intelligence artificielle s’invite une nouvelle fois dans l’univers du jeu vidéo. OpenAI a présenté Sora 2, son nouveau modèle de génération vidéo, et il n’a pas fallu longtemps pour que des internautes s’amusent à le mettre à l’épreuve. L’un d’eux a choisi Cyberpunk 2077, et le résultat a de quoi surprendre.

Cyberpunk en version IA

Avec un simple prompt, l’IA a généré une séquence du jeu de CD Projekt Red. Pas une cinématique connue ni une quête principale, mais la mission secondaire Queen of the Highway, aux côtés de Panam Palmer et du tank Basilisk. En dix secondes seulement, la démonstration donne le ton : on n’est pas face à un simple essai technique, mais à une reconstitution troublante de fidélité.

Le décor correspond à celui du jeu, le véhicule est bien présent, l’ambiance évoque directement l’univers de Night City, et même le nom du gang affronté apparaît. Le tout sans que la requête n’ait mentionné autre chose que “Cyberpunk 2077, le Basilisk et Panam”. Les seules approximations rappellent qu’il ne s’agit pas de l’original : le Basilisk roule sur des roues au lieu de léviter, et Panam est représentée sur la tourelle plutôt qu’à l’intérieur du char.

Un signal inquiétant pour les studios

C’est précisément ce niveau de précision qui a surpris les joueurs. Comment une IA peut-elle reproduire avec autant de justesse une mission secondaire ? L’explication la plus plausible est que Sora 2 s’appuie sur la multitude de vidéos disponibles en ligne, en particulier les guides et walkthroughs. Mais cette hypothèse ouvre aussitôt la vraie question : à quel moment cette “réutilisation” bascule-t-elle dans le vol de contenu ?

Ce cas Cyberpunk illustre un problème bien plus large. Les éditeurs pourraient bientôt voir circuler des versions générées de leurs jeux, créées en quelques secondes et échappant à tout contrôle. Une prouesse technologique, certes, mais qui laisse surtout planer un doute inquiétant sur l’avenir des œuvres protégées à l’ère de l’intelligence artificielle.

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