Pragmata : Capcom explique la cause des multiples reports du jeu

Après des années de silence et de reports, le directeur de Pragmata reconnaît que l’équilibrage du gameplay a tout ralenti.

Pragmata date de sortie
© Capcom
Pragmata date de sortie

Depuis son annonce en 2020 lors de la présentation de la PS5, Pragmata est devenu l’un des projets les plus mystérieux de Capcom. Présenté par une bande-annonce en CGI énigmatique, le jeu a rapidement disparu des radars pour ne réapparaître qu’à travers une série de mauvaises nouvelles : reporté de 2022 à 2023, puis repoussé indéfiniment après un nouveau trailer.

Ce n’est qu’en 2025, lors de son grand retour sur le devant de la scène, qu’une date de sortie ferme a été fixée : 2026. Une attente interminable, dont on connaît enfin la véritable raison.

« On a passé des années à tout rééquilibrer »

Lors du Tokyo Game Show 2025, le directeur du studio, Cho Yonghee, accompagné du producteur Naoto Oyama, ont levé le voile dans une interview accordée à TheGamer.

Contrairement à ce que l’on pourrait penser, les reports successifs ne sont pas liés à des soucis techniques ou à une absence de vision claire, mais bien à un perfectionnisme assumé. Cho Yonghee explique que l’équipe a passé des années à tester et retravailler l’équilibre du gameplay, multipliant les essais et les retours en arrière pour trouver la formule idéale.

« C’est une grosse raison de ce retard. Il y a eu énormément d’essais, d’erreurs et d’allers-retours juste pour voir ce qui pouvait fonctionner au mieux »

Naoto Oyama a précisé que la difficulté venait notamment de la dualité entre les deux héros, Diana et Hugo :

« Avoir deux mécaniques – le piratage de Diana et les phases de tir de Hugo – fait partie des raisons pour lesquelles nous avons pris plus de temps. Nous avons voulu tout équilibrer. »

Deux styles de jeu très différents qui devaient parfaitement se compléter sans déséquilibrer l’expérience. Une exigence qui a coûté du temps, mais qui, selon les développeurs, était nécessaire pour faire de Pragmata une aventure marquante.

L'annonce six ans trop tôt qui a finalement boosté le développement de Pragmata

Autre aveu surprenant : selon Cho Yonghee, l’annonce ultra-précoce de Pragmata a finalement joué un rôle positif. « Avoir montré le jeu si tôt nous a servi de motivation. Si nous n’avions pas sorti ce trailer à l’époque, Pragmata ne serait sans doute pas le même jeu aujourd’hui », explique-t-il.

Même constat pour Naoto Oyama, qui reconnaît que cette visibilité a entretenu l’attention du public : « À chaque présentation, les gens s’attendaient à voir Pragmata », dit-il.

Prévu désormais pour 2026, Pragmata a déjà été montré lors d’événements comme le Summer Game Fest, où son gameplay hybride a été plutôt bien accueilli. Capcom sait que les attentes sont énormes, et vu son historique entre Resident Evil, dont le neuvième opus Requiem arrive, et Monster Hunter, le studio n’a pas vraiment le droit à l’erreur.

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