Le studio derrière Tomb Raider annonce de nouveaux licenciements

La production du nouvel opus secouée par une série de licenciements.

Tomb Raider
© Square Enix
Tomb Raider

Le studio Crystal Dynamics, connu pour la licence Tomb Raider, traverse une période compliquée. L’entreprise a confirmé une nouvelle série de licenciements, la quatrième en moins de deux ans. Environ 30 employés sont concernés, répartis sur plusieurs projets et départements.

Crystal Dynamics annonce une nouvelle vague de licenciements

Dans un communiqué, le studio explique que cette réorganisation doit leur permettre « d’optimiser le développement du prochain Tomb Raider » et de préparer la structure pour leurs futurs jeux. Ce n’est pas la première fois que le studio fait face à une réduction de ses effectifs.

  • En août 2025, des licenciements avaient suivi l’arrêt du reboot de Perfect Dark, que Crystal co-développait avec Microsoft.
  • En mars 2025, 17 postes avaient déjà été supprimés dans le cadre d’un ajustement interne.
  • Et en septembre 2023, plusieurs employés avaient également été remerciés lors d’une restructuration.

Pour rappel, le prochain Tomb Raiderest toujours en développement chez Crystal Dynamics, et Amazon en assurera l’édition. Autant dire que l’attente commence à peser : le dernier épisode principal remonte à 2018, et depuis, les joueurs se contentent de miettes.

On a bien eu droit aux remasters, utilisant l’IA pour le doublage français, mais rien qui remplace un vrai nouvel opus.

Une nouvelle vague de licenciements, dans une industrie déjà secouée par une année difficile

Les licenciements chez Crystal Dynamics ne tombent pas dans le vide. Ils s’ajoutent à une série de coupes qui traverse toute l’industrie du jeu vidéo depuis plusieurs années. Un mouvement qui touche aussi bien les géants que les studios plus modestes, avec en toile de fond une réorganisation massive des équipes et des méthodes de production, souvent liée à l’arrivée de nouveaux outils, dont l’IA.

Difficile de passer à côté des chiffres :

  • Microsoft a ouvert l’année avec 9 000 suppressions de postes annoncées en juillet, impactant plusieurs branches, dont le jeu vidéo.
  • Monolith Productions a laissé partir 131 personnes, Splash Damage près de 150, et Ubisoft a enchaîné les restructurations entre janvier et octobre, avec plus de 200 postes affectés dans plusieurs studios, d’Helsinki à Reflections.
  • Le mouvement a continué au fil des mois : Iron Galaxy (66), Player First Games (70), Crytek (60), Hi-Rez (69), MachineZone (89), Toadman Interactive (69), Phoenix Labs (50), Midnight Society (55), Mountop Studios (80).
  • Et récemment, Rockstar Games a confirmé 34 licenciements.
Tomb Raider va devenir une franchise comme Marvel, l'objectif d'Amazon est-il raisonnable ? Tomb Raider va devenir une franchise comme Marvel, l'objectif d'Amazon est-il raisonnable ?