Annoncé en 2008, Beyond Good and Evil 2 échappe encore aux annulations d’Ubisoft

L’arlésienne d’Ubisoft qui refuse de mourir, même après le séisme.

Beyond Good and Evil 2
© Ubisoft
Beyond Good and Evil 2

C’est un nom qui provoque à la fois soupirs et haussements de sourcils incrédules : Beyond Good and Evil 2. Annoncé en 2008, repoussé à de multiples reprises, le projet est devenu un symbole des promesses qui s’éternisent.

Ces derniers mois, alors que l’actualité d’Ubisoft a été marquée par une vague d’annulations et une restructuration d’ampleur, beaucoup imaginaient le jeu rejoindre le cimetière des licences abandonnées, aux côtés de projets comme Prince of Persia : Les Sables du Temps Remake. Et pourtant, contre toute attente, Beyond Good and Evil 2 est toujours là.

Le dernier survivant du grand ménage Ubisoft

Depuis des années, les rumeurs annonçant l’arrêt définitif de Beyond Good and Evil 2 reviennent à intervalles réguliers. Mais en janvier 2026, lorsque l’éditeur a confirmé l’arrêt de plusieurs jeux en développement, ce fameux vaporware a une nouvelle fois échappé à la coupe.

Le paradoxe est frappant. Le jeu n’a pas montré le moindre pixel depuis sa présentation à l’E3 2018, et pourtant Ubisoft Montpellier continue, lentement mais sûrement, à travailler sur cette suite attendue depuis près de 18 ans. Une longévité hors norme, qui dépasse même celle d’autres projets longtemps moqués, comme Duke Nukem Forever.

Cette obstination s’explique en grande partie par l’ampleur des investissements engagés. Selon Insider Gaming, plus de 500 millions de dollars auraient déjà été engloutis dans le développement. Une somme difficile à abandonner, même dans un contexte interne tendu. Malgré les polémiques, les changements de direction, le départ de Michel Ancel et les multiples réorganisations, Ubisoft semble préférer continuer à avancer plutôt que de tirer un trait définitif sur le projet. Quitte à prolonger encore l’attente.

L’IA, dernier espoir pour un lancement ?

Lors de l’annonce de sa nouvelle organisation, Ubisoft a mis en avant un virage stratégique assumé. L’éditeur compte désormais s’appuyer davantage sur l’IA générative pour produire, selon les mots d’Yves Guillemot, « des jeux d’une qualité exceptionnelle » autour de deux axes majeurs : les mondes ouverts et les expériences de type jeux-service.

Difficile de ne pas y voir une possible bouée de secours pour Beyond Good and Evil 2. Ces nouvelles technologies pourraient-elles aider à débloquer un développement devenu tentaculaire et, enfin, mener le projet jusqu’à sa sortie ? Pour l’instant, une chose est certaine : le chantier est loin d’être terminé, mais il n’est pas abandonné non plus.

Reste à savoir si cette persistance relèvera, un jour, d’une renaissance attendue… ou d’une fuite en avant prolongée.

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