Pragmata : Capcom change (encore) la date de sortie du jeu
Et cette fois, les joueurs devraient apprécier la nouvelle.
Certains jeux donnent l’impression d’être coincés dans une boucle temporelle. On les découvre dans une bande-annonce impressionnante, puis ils disparaissent pendant des mois (parfois des années) avant de refaire surface. PRAGMATA fait clairement partie de ces projets un peu fantômes chez Capcom.
Annoncé en 2020, repoussé à plusieurs reprises depuis, le jeu de science-fiction s’est longtemps fait discret. Mais cette fois, les choses bougent pour de bon. Et plutôt que d’annoncer un nouveau retard, Capcom vient de faire l’inverse : la sortie du jeu est finalement avancée d’une semaine.
PRAGMATA arrivera finalement le 17 avril
Lors de son dernier Capcom Spotlight, l’éditeur a confirmé que PRAGMATA sortira le 17 avril, soit une semaine plus tôt que la date initialement annoncée du 24 avril. Un petit ajustement de calendrier, certes, mais suffisamment rare pour être souligné : dans l’industrie du jeu vidéo, les dates ont plutôt tendance à reculer qu’à avancer (coucou GTA 6).
We're "undelaying" the game! Is that a word?#PRAGMATA will now arrive on April 17, 2026 for PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, and PC. 🌙 pic.twitter.com/afhUvBuQoP
— PRAGMATA (@PRAGMATAgame) March 5, 2026
Le jeu est prévu sur PS5, Xbox Series, PC (Steam) et Nintendo Switch 2. Capcom précise également qu’une démo jouable est déjà disponible, histoire de permettre aux joueurs de se faire une première idée avant la sortie.
Côté contenu, plusieurs éléments cosmétiques permettront de personnaliser les deux protagonistes du jeu, Hugo et Diana. Une partie de ces objets sera incluse dans l’édition Deluxe, proposée notamment aux joueurs qui précommandent le titre.
Un développement long et plusieurs reports
Si PRAGMATA attire autant l’attention aujourd’hui, c’est aussi parce que son développement a été particulièrement long. Le jeu avait été dévoilé pour la première fois en 2020, avec une sortie initialement envisagée en 2022. La date avait ensuite été repoussée à 2023, avant que le projet ne disparaisse pratiquement des communications de Capcom pendant un moment.
Selon le directeur du jeu, ces retards sont notamment liés à l’équilibrage du gameplay. L’aventure repose en effet sur deux personnages jouables, Hugo et Diana, dont les capacités doivent fonctionner ensemble. Trouver le bon rythme et le bon équilibre entre ces mécaniques aurait nécessité davantage de temps que prévu.
Au final, près de six ans se seront écoulés entre l’annonce du jeu et sa sortie. Une attente longue, mais qui arrive à son terme à un moment plutôt favorable pour Capcom. L’éditeur surfe actuellement sur le succès de Resident Evil Requiem, devenu l’un des jeux les plus vendus de 2026 et le lancement le plus rapide de toute la franchise.