Hollow Knight: Silksong n’aura mis que quelques heures à rallumer un débat vieux comme le jeu vidéo : celui de la frontière entre exigence et frustration. Si son lancement a confirmé tout le talent de la Team Cherry, beaucoup ont aussi découvert un début d’aventure taillé à la serpe, où certains boss semblaient moins tester la maîtrise du joueur que sa patience.
Face aux critiques et à l’inévitable fracture entre les partisans du “git gud” et ceux qui dénoncent une cruauté mal calibrée, le studio réagit. Avec le patch 1.0.28470, prévu pour le 17 septembre prochain, Silksong s’offre une première salve de correctifs et un ajustement sensible de sa courbe de difficulté.
Des ajustements ciblés pour adoucir le début de partie
Le cœur de Silksong ne change pas. Le jeu reste pensé comme une épreuve d’endurance et de précision, héritier direct des codes établis par Hollow Knight. Mais la Team Cherry a décidé de corriger ce qui relevait davantage de la punition gratuite que du challenge.
Les boss Ailebrume et Sœur Splinter, rencontrés très tôt, ont été légèrement revus à la baisse pour éviter de transformer la découverte en barrage insurmontable. Les Sandcarvers, eux, infligent désormais moins de dégâts.
Au-delà des combats, l’équilibrage a aussi été peaufiné. Les prix de certains objets en milieu de partie — notamment les Bellway et Bell Bench.
Notes de mise à jour – Hollow Knight: Silksong 1.0.28470
- Correction d’un bug où les joueurs pouvaient rester sans cape après la séquence d’évasion de la Dalle.
- Correction de l’opération Infestation qui ne pouvait souvent pas être terminée en fin de partie.
- Correction de la quête Beast in the Bells impossible à conclure lorsque la Bell Beast était invoquée à Bilewater Bellway en fin de jeu.
- Correction d’un glitch qui laissait le joueur flotter après un rebond vers le bas sur certains projectiles.
- Correction du bug rendant certaines livraisons de coursiers inaccessibles dans l’Acte 3.
- Correction d’un problème lié au craft dans les souvenirs.
- Correction du soft lock causé par l’outil Lace au début d’un combat dans les Deep Docks.
- Correction des Silk Snippers pouvant apparaître hors limites dans la Chapel of the Reaper.
- Correction des Claw Mirrors qui laissaient Hornet inversée après un coup reçu au mauvais moment pendant une liaison.
- Correction du Snitch Pick qui ne donnait pas les chapelets ni les éclats de coquilles prévus.
- Suppression de la commande float override (bas + saut après l’acquisition de la Faydown Cloak).
- Légère réduction de la difficulté des boss Moorwing et Sister Splinter en début de partie.
- Réduction des dégâts infligés par les Sandcarvers.
- Légère augmentation de l’échelle des collisions des cosses de pois.
- Réduction du prix de certains objets Bellway et Bell Bench en milieu de partie.
Un patch qui ouvre un débat plus large
Cette mise à jour ne se limite pas à l’équilibrage : elle corrige une longue liste de bugs, allant de quêtes impossibles à terminer à des blocages en combat. Des correctifs techniques indispensables, mais qui ne masquent pas la véritable discussion que Silksong alimente depuis son lancement.
Sur les forums et les réseaux sociaux, deux visions irréconciliables s’affrontent. D’un côté, ceux qui voient dans chaque défaite la quintessence du metroidvania exigeant, dans la lignée des Souls. De l’autre, ceux qui dénoncent une courbe de difficulté trop abrupte, où le backtracking forcé et certains pics de challenge finissent par éroder le plaisir.