Ananta (PS5, PC) : date de sortie, gameplay... tout savoir sur le GTA gratuit version anime

Entre GTA et Genshin, Ananta s’impose comme le prochain grand monde ouvert de NetEase. Date de sortie, gameplay, modèle free-to-play : le point complet.

Ananta date de sortie
© NetEase
Ananta date de sortie

Anciennement connu sous le nom de Project Mugen, Ananta est le prochain grand projet de NetEase Games. Présenté officiellement au Tokyo Game Show 2025, le titre s’est immédiatement imposé comme l’un des jeux les plus ambitieux du moment. Conçu comme un Urban Open World RPG, il promet un mélange inédit entre exploration libre, verticalité et narration multiple.

Ananta : plateformes et date de sortie

À ce jour, aucune date de sortie officielle n’a été communiquée pour Ananta. NetEase se montre prudent, préférant “prendre le temps nécessaire pour garantir un équilibre et des performances optimales sur l’ensemble des plateformes”. L’éditeur indique toutefois que le développement est en phase avancée, ce qui laisse entrevoir une sortie probable courant 2026.

Le projet est mené par Naked Rain, un studio interne de NetEase fondé à Hangzhou et entièrement dédié à ce titre. C’est en décembre 2024 que le jeu a officiellement abandonné son nom de code Project Mugen pour devenir Ananta.

  • Ce changement s’est accompagné d’un nouveau trailer diffusé sur les canaux officiels de NetEase, confirmant les plateformes de sortie : PlayStation 5, PC, iOS et Android.

En attendant cette annonce, Ananta suscite déjà un intérêt colossal. Sur le site officiel, le compteur de préinscriptions mondiales dépasse les 9,5 millions de joueurs. Un tel engouement, avant même la communication d’une date, témoigne de l’attente autour du projet et de la curiosité du public pour ce monde ouvert urbain pensé comme un free-to-play.

Un monde urbain vertical et un gameplay libre

C’est dans Nova City que prend vie Ananta. Véritable mégapole ouverte, la ville se déploie sur plusieurs niveaux : toits, passerelles, rues bondées et quartiers animés. Naked Rain la décrit comme un écosystème vivant, peuplé de PNJ autonomes capables de réagir au comportement du joueur. Passants, commerçants, événements spontanés ou interactions anodines comme caresser un chat ou visiter un café de quartier : tout a été conçu pour donner l’illusion d’un monde habité.

Lors de sa présentation au Tokyo Game Show 2025, le studio a révélé la présence de nombreux “points chauds” dispersés dans la ville : affrontements de rue, mini-jeux, activités sociales et missions secondaires viennent rythmer l’exploration. Mais la vraie singularité d’Ananta tient à sa verticalité. Le joueur peut escalader les façades, bondir d’un immeuble à l’autre ou se balancer entre deux tours grâce à un système de mobilité inspiré de Spider-Man 2.

Le gameplay repose sur un système d’action fluide et dynamique, mêlant attaques au corps-à-corps, esquives, pouvoirs à distance et utilisation du décor. Les séquences de combat, les poursuites et les phases d’exploration s’enchaînent sans coupure, dans un rythme soutenu. NetEase promet un gameplay “spectaculaire mais accessible”, pensé pour offrir une prise en main immédiate tout en conservant une profondeur suffisante pour les joueurs aguerris.

Enfin, Ananta se distingue par sa structure narrative à plusieurs protagonistes. Le joueur pourra incarner différents personnages aux compétences et arcs narratifs propres, et passer de l’un à l’autre à tout moment grâce à un système de switch instantané, directement inspiré de GTA V. Chaque héros poursuit sa vie même lorsqu’il n’est pas contrôlé, contribuant à la cohérence et à la richesse du monde. Naked Rain précise que de nouveaux personnages et zones seront régulièrement ajoutés, sans briser la continuité de la narration.

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Ananta Naked Rain

Une approche free-to-play inédite pour le marché asiatique

C’est sans doute l’un des aspects les plus commentés du projet : Ananta sera un jeu gratuit, mais sans système gacha. Cette décision, confirmée par NetEase lors d'interview, marque une rupture avec la plupart des productions asiatiques du genre. Tous les personnages seront débloqués au fil de la progression, sans tirages aléatoires ni systèmes payants. Le modèle économique se concentrerauniquement sur les éléments cosmétiques : tenues, apparences de véhicules ou objets de décoration. Une formule qui a trouvé son succès avec des jeux comme Fortnite.

NetEase : “Nous voulons préserver la valeur de chaque personnage dans la durée”.

Le studio veut éviter que les nouvelles sorties ne rendent les anciens héros obsolètes, un travers fréquent dans les jeux à collection gacha. Les objets cosmétiques pourront être achetés avec une monnaie interne, certains étant disponibles contre de l’argent réel. L’objectif est clair, proposer un monde où le plaisir de jeu prime sur la contrainte économique.

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