C’était censé être une simple vitrine technologique. Une courte démo, bien calibrée, juste de quoi faire saliver les fans. Mais en quelques heures, un détail a éclipsé tout le reste : le visage de Ciri. Plus doux. Plus expressif. Moins anguleux qu’en décembre dernier.
Et forcément, Internet a réagi comme il sait si bien le faire : captures d’écran à l’appui, comparaisons minutieuses, débats enflammés. Sauf que cette fois, ce n’est pas une histoire d’éclairage, de compression vidéo ou de paranoïa de forum. Cette fois, le modèle a bel et bien changé.
Ciri légèrement modifiée par CD Projekt
Retour en décembre 2024. Lors des Game Awards, CD Projekt dévoile la première bande-annonce de The Witcher 4. Ciri y apparaît en héroïne centrale, plus âgée, plus marquée. Son visage semble figé, presque dur — un choix que certains jugent cohérent avec l’évolution du personnage. D’autres y voient un redesign raté. Les critiques pleuvent.
Six mois plus tard, au State of Unreal 2025, une nouvelle étape : le studio présente une démo technique impressionnante. Ciri explore la ville portuaire de Valdrest, baignée de lumière, animée par l’Unreal Engine 5.6. Et là encore, les regards se fixent sur elle. Mais quelque chose a changé : son visage paraît plus vivant, plus subtil dans ses expressions.
Gamer feedback works.
— Grummz (@Grummz) June 3, 2025
They fixed Ciri.
Before and after. Witcher 4. pic.twitter.com/tBZbhXjh3m
CD Projekt confirme : changement, oui, mais maîtrisé
Face aux comparaisons, CD Projekt Red clarifie la situation sur Kotaku. Oui, le modèle a été modifié depuis le trailer de décembre. Mais pas de refonte complète, insiste le studio. Seulement des ajustements ciblés : sourcils légèrement relevés, contour des yeux plus détendu. L’objectif ? Rendre les animations faciales plus crédibles grâce à MetaHuman, la technologie utilisée dans ce nouvel opus.
Pas question, affirme le studio, de répondre aux critiques ou de faire machine arrière. Ces changements font simplement partie du développement normal d’un jeu en production, où le rendu peut évoluer entre une cinématique et une séquence en temps réel. Surtout quand les outils graphiques, comme les attentes des joueurs, progressent aussi vite.
The Witcher 4 n’a pas encore de date de sortie, mais cette démo confirme une chose : le projet avance, et Ciri est bien au cœur de l’aventure. Reste à voir si, d’ici là, son visage évoluera encore. Ou si cette version-là deviendra celle qu’on retiendra.