CD Projekt Red a surpris tout le monde lors du State of Unreal 2025. Une séquence technique de The Witcher 4 a été diffusée, tournée en 60 fps avec ray tracing... sur une PlayStation 5 standard. Une démonstration concrète du virage technologique et narratif que prend la saga.
Un premier pas en terres inconnues : Kovir
On l’avait lue dans les romans de Sapkowski, jamais vue en pixels. La région de Kovir fait enfin son entrée dans la saga vidéoludique. Montagnes majestueuses, forêts denses, villages portuaires vivants : tout respire la next-gen. Dans cette séquence, Ciri – désormais protagoniste principale – traque une créature mystérieuse à travers bois avant de rejoindre la ville portuaire de Valdrest à dos de Kelpie, son fidèle destrier.
Mention spéciale au rendu du cheval : chaque muscle, chaque mouvement est animé avec une précision chirurgicale grâce à la techno Chaos Flesh Solver. Le détail est tel qu’on croirait voir un documentaire animalier sous LSD.
Une ambition maîtrisée, une attente prolongée
La séquence est convaincante sans verser dans l’excès. CD Projekt Red met en avant les capacités du moteur sans promettre plus que ce qui est montré. Et c’est sans doute ce qui rassure les joueurs encore échaudés par Cyberpunk 2077.
Pas de date de sortie pour le moment. Polaris – le nom de code du projet – semble encore loin de la ligne d’arrivée. Des estimations évoquent 2027. Mais cette première vitrine a le mérite de poser une base solide pour la suite.