Sony ferme Bluepoint, le studio derrière le remake de Demon’s Souls

PlayStation va fermer Bluepoint Games, acquis en 2021. Environ 70 employés sont concernés, malgré des résultats financiers en hausse pour Sony.

Bluepoint Sony
© Bluepoint Games
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Il y a des studios qu’on associe immédiatement à une certaine exigence technique. Bluepoint en faisait partie. Depuis des années, l’équipe texane s’était spécialisée dans les remakes et remasters haut de gamme, au point de devenir presque la référence du genre. Et pourtant, cinq ans après son rachat par PlayStation, le couperet est tombé : Sony va fermer Bluepoint Games.

Environ 70 employés vont perdre leur emploi. La fermeture est prévue pour mars. Et forcément, quand on parle du studio derrière le remake PS5 de Demon’s Souls, ça ne passe pas inaperçu.

Une fermeture malgré un historique solide avec Sony

Bluepoint n’était pas un nouveau venu dans l’écosystème PlayStation. Avant même son rachat en 2021, le studio avait collaboré avec Sony sur plusieurs projets majeurs :

  • God of War Collection ;
  • Metal Gear Solid HD Collection ;
  • The Ico & Shadow of the Colossus Collection ;
  • Uncharted: The Nathan Drake Collection ;
  • Gravity Rush Remastered ;
  • jusqu’au remake de Demon’s Souls en 2020, l’un des titres phares du lancement de la PS5.

C’est justement après ce succès que Sony Interactive Entertainment avait officiellement acquis le studio basé à Austin. À l’époque, le président de Bluepoint, Marco Thrush, expliquait que l’équipe travaillait désormais sur du “contenu original”, présenté comme une étape logique dans son évolution.

Mais l’année dernière, Sony a annulé un jeu service en développement chez Bluepoint, apparemment lié à la licence God of War, dans le cadre de son virage vers le live service. Une stratégie déjà fragilisée par plusieurs ajustements et annulations.

Selon un porte-parole de Sony, la décision de fermer le studio intervient “à la suite d’un récent examen de l’activité”. Le patron des studios PlayStation, Hermen Hulst, a évoqué un “environnement industriel de plus en plus difficile”, citant la hausse des coûts de développement, le ralentissement de la croissance du secteur, l’évolution du comportement des joueurs et un contexte économique plus tendu.

Il précise que la décision “n’a pas été prise à la légère” et que Sony tentera, lorsque cela sera possible, de reclasser certains employés au sein de son réseau mondial de studios.

Le quatrième studio PlayStation fermé en deux ans

La fermeture de Bluepoint s’inscrit dans une tendance plus large. Il s’agit du quatrième studio fermé par PlayStation en deux ans, après Neon Koi, London Studio et Firewalk en 2024.

Ce qui rend la situation encore plus contrastée, c’est que Sony vient récemment de revoir à la hausse ses prévisions pour son activité jeu vidéo : +4 % sur les ventes, +2 % sur le résultat opérationnel, et un bénéfice global du groupe en hausse de 22 % sur un an. Autrement dit, les chiffres sont bons. Mais la restructuration continue.

Pour beaucoup de joueurs, Bluepoint incarnait le studio capable de redonner vie aux classiques sans les dénaturer. Sa fermeture marque un coup d’arrêt brutal à cette trajectoire. Reste à savoir si l’expertise accumulée par ses équipes pourra survivre ailleurs dans l’écosystème PlayStation ou si cette page se tourne définitivement.

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