Depuis quelques années, Sony ouvre progressivement ses exclusivités PlayStation au PC. Une stratégie qui semblait fonctionner, mais dont les résultats récents sont plus mitigés. Selon une nouvelle analyse du cabinet Newzoo, le problème ne viendrait pas tant des jeux eux-mêmes… mais surtout du moment où ils arrivent sur PC.
Des ports PC qui arrivent trop tard
L’étude, relayée par GamesIndustry.biz, intervient après un rapport de Bloomberg affirmant que Sony envisagerait de réduire ses sorties PC pour ses jeux solo first-party. Plusieurs titres à venir pourraient ainsi rester exclusifs à la PS5.
Mais pour Newzoo, les performances modestes des ports PC s’expliquent surtout par la stratégie actuelle : les jeux PlayStation sortent d’abord sur console, puis plusieurs mois ou années plus tard sur PC. Selon Manu Rosier, directeur de l’intelligence de marché chez Newzoo :
« Les données montrent que les jeux PlayStation portés sur PC après leur sortie console représentent généralement environ 13 % des joueurs sur les trois premiers mois cumulés. »
À l’inverse, lorsque les jeux AAA sortent simultanément sur PC et console, la part de joueurs PC atteint plutôt 44 % sur la même période. L’explication est simple : quand la version PC arrive trop tard, la majorité de la demande initiale a déjà été captée sur console.
Les premières sorties PC ont mieux fonctionné
L’analyse montre aussi une évolution au fil des années. Les premiers ports PlayStation sur PC avaient réussi à capter une part relativement importante du public.
Par exemple :
- Horizon Zero Dawn : 22 % de joueurs sur PC (~4 millions)
- God of War (2018) : 14 % (~3,5 millions)
- Marvel’s Spider-Man : 14 % (~3,8 millions)
Mais les portages plus récents enregistrent des parts plus faibles :
- Ratchet & Clank: Rift Apart : 8 %
- Horizon Forbidden West : 7 %
- God of War Ragnarök : 6 %
- Marvel’s Spider-Man 2 : 5 %
Ghost of Tsushima fait figure d’exception avec 11 % de joueurs sur PC, probablement parce qu’il s’agissait de la première arrivée de la licence sur la plateforme.
Selon Newzoo, cette tendance n’est pas propre à Sony : on observe le même phénomène chez d’autres éditeurs lorsque les versions PC arrivent longtemps après les versions console.
Une stratégie qui pourrait évoluer
Ces données arrivent alors que l’industrie semble réfléchir à de nouveaux modèles de distribution. Chez Xbox, par exemple, les dirigeants ont récemment indiqué vouloir être plus cohérents dans les sorties multiplateformes simultanées.
Microsoft a également confirmé que sa prochaine console permettra de jouer à des jeux PC, ce qui pourrait encore brouiller la frontière entre console et ordinateur.
De son côté, Sony n’a pour l’instant pas commenté officiellement les informations évoquant un possible recul de sa stratégie PC. Mais si ces analyses se confirment, la question ne serait peut-être pas de savoir si les joueurs PC veulent des jeux PlayStation… mais quand ils peuvent y jouer.















