Le studio derrière le remake d'Until Dawn ferme définitivement ses portes

Le remake très critiqué d'Until Dawn aura finalement été fatal à ses développeurs

Until Dawn Remake
© Ballistic Moon
Until Dawn Remake

Les fermetures de studios se multiplient à un rythme inquiétant dans l’industrie. Ces derniers mois, les annonces s’enchaînent presque mécaniquement, laissant derrière elles des équipes dissoutes et des projets qui disparaissent parfois aussi vite qu’ils étaient apparus. Cette fois, c’est Ballistic Moon, le studio derrière le remake d’Until Dawn, qui disparaît à son tour.

Fondé en 2020 par le directeur de production Duncan Kershaw, le directeur créatif Neil McEwan et le directeur technologique Chris Lamb, Ballistic Moon n’aura finalement existé que quelques années. Son principal projet restera le remake d’Until Dawn, sorti en 2024 sur PS5 et PC.

Un remake qui n’a jamais vraiment convaincu

La disparition du studio n’est pas totalement surprenante quand on se souvient de l’accueil réservé à son unique gros projet. Le remake d’Until Dawn avait rapidement cristallisé une partie de la frustration des joueurs. La polémique principale concernaitle prix du jeu. Proposé à 70 euros, le remake ne proposait aucune mise à niveau pour les joueurs possédant déjà la version PS4.

Pour ne rien arranger, la version PS5 était bloquée à 30 images par seconde, alors que le jeu original pouvait tourner à 60 FPS sur PS5 grâce à la rétrocompatibilité. Autrement dit, certains joueurs avaient l’impression de payer plus cher pour une version… moins fluide que celle déjà disponible à bas prix. Mais les critiques ne se limitaient pas à cet aspect.

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Until Dawn Remake Ballistic Moon

Des choix artistiques et techniques très contestés

Le passage sous Unreal Engine 5 a aussi entraîné plusieurs changements qui ont profondément divisé la communauté. Dans le jeu original, la mise en scène reposait sur des angles de caméra fixes, parfois très éloignés ou placés dans des coins improbables, un peu à la manière de caméras de surveillance.

Ce choix renforçait énormément la tension et participait à l’identité du jeu. Le remake, lui, a adopté une caméra à l’épaule en troisième personne, beaucoup plus classique. Même chose du côté de l’ambiance visuelle. Le célèbre filtre bleuté et glacé qui donnait au jeu son esthétique froide et oppressante a disparu au profit d’un éclairage plus chaud et réaliste. Une modernisation sur le papier… mais qui, pour de nombreux joueurs, a fait perdre au jeu une partie de son atmosphère de série B horrifique.

La version PC, elle, a ajouté une couche supplémentaire de frustration. Le jeu souffrait de micro-saccades constantes lors des changements de plan, même sur des machines très haut de gamme. Certains joueurs ont aussi signalé un bug particulièrement agaçant : le jeu continuait parfois de tourner en arrière-plan après l’avoir quitté, obligeant à forcer sa fermeture manuellement

.Enfin, un détail a particulièrement marqué les fans les plus attachés au jeu original : la bande-son composée par Jason Graves, devenue emblématique depuis 2015, a été supprimée. Elle a été remplacée par une nouvelle composition jugée beaucoup plus générique et nettement moins marquante. Au final, malgré quelques améliorations graphiques et l’ajout de nouvelles scènes, le remake n’a jamais réussi à convaincre complètement la communauté.

Et dans une industrie où un studio n’a parfois droit qu’à une seule chance pour exister, cela peut malheureusement suffire à sceller son destin.

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