“Je me sens comme un imposteur” : Charlie Cox découvre le succès de Clair Obscur

Charlie Cox double le héros d’un jeu qu’il n’a jamais lancé. Une anomalie au cœur du succès de Clair Obscur !

Gustave Charlie Cox Dardevil
© Sandfall Interactive / Marvel
Gustave Charlie Cox Dardevil

En 2025, les RPG ne manquent pas. Pourtant, au milieu des mastodontes sur-marketés et des remakes, un outsider venu de nulle part a décroché une place au sommet : Clair Obscur: Expedition 33. Développé par le studio montpelliérain Sandfall Interactive — formé d’anciens d’Ubisoft — le jeu a retourné l’industrie.

Mais ce qui rend cette success story encore plus cocasse ? C’est que la version anglaise de Gustave est incarnée par un acteur qui n’a jamais lancé une partie. Et pas n’importe lequel : Charlie Cox, alias Daredevil de l’univers Marvel.

Quand Daredevil prête sa voix à Gustave

Charlie Cox n’a passé que quelques heures en studio pour doubler Gustave, protagoniste du premier acte de Clair Obscur: Expedition 33. Il a enregistré ses lignes entre deux jours de tournage de Daredevil: Born Again.

Lors d’une convention, l’acteur avoue n’avoir jamais lancé le jeu. Il n’est pas joueur, ne suit pas l’actualité vidéoludique, et découvre sur le tard que le titre connaît un succès massif. Il se dit ravi pour l’équipe, mais confesse se sentir “comme un imposteur”.

"Apparemment, le jeu est incroyable. Je ne suis pas un gamer, je ne l’ai pas essayé. J’ai passé quoi… quatre heures en studio ? Mon agent m’a proposé un doublage, j’ai dit oui, et voilà."

Charlie Cox reste complètement en marge du projet, mais sa voix s’impose dès les premières minutes du jeu. Gustave est un personnage pivot. Il porte l’introduction, structure le récit, installe la tension. Pour rappel, Sandfall n’avait pas mis son nom en avant, et l’acteur n’a pris part à aucune promo. Résultat, certains joueurs ont cru reconnaître Robert Pattinson.

Un hit inattendu, né loin des projecteurs

Le projet ne payait pas de mine. Un studio indépendant, fondé par d’anciens d’Ubisoft. Un RPG tactique mâtiné d’action en temps réel, à l’esthétique Belle Époque teintée de surréalisme. Expedition 33 avait intrigué lors de quelques présentations, sans jamais s’imposer comme un événement.

Mais à sa sortie, le bouche-à-oreille a fait le reste. Grâce à une écriture maîtrisée, un système de combat exigeant et une atmosphère singulière, le jeu s’est rapidement imposé comme un sérieux prétendant au titre de jeu de l’année. Trois millions d’exemplaires vendus plus tard, Clair Obscur s’est imposé comme une découverte marquante — avec ce même effet de surprise qu’avaient provoqué à leur époque des titres comme BioShock ou Nier: Automata. Et la suite se dessine déjà : Sandfall évoque un DLC en cours de développement.

Clair Obscur : Expedition 33 n’en a pas fini, du contenu inédit est déjà en préparation Clair Obscur : Expedition 33 n’en a pas fini, du contenu inédit est déjà en préparation