GTA 6 : Rockstar avait imaginé ces trois autres histoires avant Jason et Lucia

Les trois scénarios enterrés de Dan Houser que vous ne verrez jamais.

GTA 6
© Rockstar Games
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Quand on pense à Rockstar Games, on pense à ses mondes ouverts tentaculaires, à ses dialogues ciselés et à ses personnages profondément humains. Arthur Morgan, Niko Bellic, John Marston… Tous sont nés sous la plume affûtée de Dan Houser, architecte narratif du studio pendant deux décennies. Son départ en 2020, peu après la sortie monumentale de Red Dead Redemption 2, laisse un vide dans l’ADN de Rockstar.

Mais avant de tourner la page, Dan Houser n’est pas parti les mains vides. D’après un rapport relayé par Fravillys, il aurait imaginé pas moins de trois scénarios pour GTA 6. Trois visions audacieuses de l’Amérique du crime. Trois récits taillés pour bousculer les codes… qui finiront pourtant tous à la corbeille, recalés par l’éditeur avant même d’entrer en production.

Les trois histoires de GTA 6 imaginées par Dan Houser

L’histoire commence en 2014. Rockstar vient de triompher avec GTA V, et l’heure est déjà aux premières ébauches de sa suite. Dan Houser propose un scénario à trois personnages, dans la lignée du précédent opus.

L’un est un flic corrompu de Vice City, pris entre son badge et la nécessité de sauver son fils – lui-même empêtré dans des affaires louches. Le troisième ? Le bras droit d’un baron de la drogue colombien, bien décidé à implanter son empire aux États-Unis. Un cocktail explosif, mais jugé trop sombre par l’éditeur Take-Two, qui sabre le projet après deux ans.

Vient ensuite, vers 2016, un second pitch : une policière de Vice City, infiltrée dans les réseaux criminels pour venger sa mère, tuée dans l’exercice de ses fonctions. En parallèle, un trafiquant de drogue aussi instable qu’ambitieux. L’idée d’un récit en miroir, entre justice personnelle et ascension mafieuse, intrigue. Mais là encore, le projet est avorté, cette fois en 2018.

Enfin, dernière tentative : une policière écartée de l’affaire qui la consume, remplacée par un ancien militaire. Rongée par le deuil et l’impuissance, elle plonge elle-même dans l’illégalité. Un récit introspectif, presque tragique, qui marque le chant du cygne de Dan Houser chez Rockstar.

Épuisé par les réécritures et les impasses créatives, il part en congé sabbatique en 2019… avant de quitter définitivement le studio en 2020.

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GTA 6 Rockstar Games

Qui écrit GTA 6 depuis le départ de Dan Houser ?

Une question s’impose : qui a repris les rênes de l’histoire chez Rockstar depuis le départ de Dan Houser ? Michael Unsworth, co-scénariste de Red Dead Redemption 2, est resté en poste jusqu’en 2023. Il aurait probablement posé les fondations de l’intrigue actuelle de GTA 6, mais depuis son départ, le reste de l’équipe narrative reste dans l’ombre – fidèle au culte du secret qui entoure le studio.

Ce que l’on sait, en revanche, c’est que GTA VI mettra en scène un duo criminel, Jason et Lucia, dans un État fictif inspiré de la Floride. Un cadre qui évoque Vice City, mais avec un ton plus intime, centré sur la dynamique de couple et les tensions qui en découlent. Une approche plus personnelle, qui marque une rupture avec les fresques multi-perspectives typiques de l’ère Houser, tout en conservant l’essentiel de l’ADN Rockstar : satire sociale, crime organisé et chute morale.

Pourtant, certaines idées abandonnées n’ont peut-être pas complètement disparu. Dès 2018, le média The Know rapportait que le trafic de drogue entre Vice City et l’Amérique du Sud jouerait un rôle central dans GTA 6. Une rumeur qui a trouvé un écho partiel dans les fuites massives de 2022, suggérant que les concepts développés – puis écartés – par Houser ont pu laisser des traces dans la version finale.

Pendant ce temps, Dan Houser poursuit sa route avec Absurd Ventures, son nouveau studio dédié à la narration transmedia. Entre une série audio, un roman graphique et même un nouveau jeu vidéo, il continue de tisser des récits complexes et ambitieux. Preuve que, même loin de Rockstar, sa plume ne s’est jamais vraiment reposée.

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