Avant 2014, les jeux vidéo avaient bien leurs récompenses, mais rien qui ressemble à une cérémonie globale, suivie et respectée par l’ensemble de l’industrie. C’est là qu’intervient Geoff Keighley, figure majeure du journalisme jeu vidéo en Amérique du Nord. Après avoir co-organisé les VGX pour la chaîne Spike TV, il décide de créer un événement indépendant, financé en partie sur fonds propres la première année.
Liste des GOTY
Son ambition ? Donner au jeu vidéo un équivalent crédible des Oscars, capable de réunir développeurs, éditeurs, presse spécialisée et joueurs autour d’une scène unique. Le ton est à la fois solennel et spectaculaire : annonces de nouveaux jeux, hommages, performances musicales, mais aussi remises de prix avec un vrai protocole.
Dès sa première édition à Las Vegas, la cérémonie est diffusée en direct sur YouTube, Twitch et les plateformes console, atteignant rapidement plusieurs millions de spectateurs.En attendant de savoir qui sera le lauréat 2025, retour sur les précédents et prestigieux gagnants :
- 2014 – Dragon Age: Inquisition – BioWare
- 2015 – The Witcher III: Wild Hunt – CD Projekt Red
- 2016 – Overwatch – Blizzard Entertainment
- 2017 – The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo
- 2018 – God of War – Santa Monica Studio
- 2019 – Sekiro: Shadows Die Twice – FromSoftware
- 2020 – The Last of Us Part II – Naughty Dog
- 2021 – It Takes Two – Hazelight Studios
- 2022 – Elden Ring – FromSoftware
- 2023 – Baldur’s Gate III – Larian Studios
- 2024 – Astro Bot – Team Asobi
Un système d’élection hybride, pas toujours transparent
Le prix de Game of the Year est attribué via un vote mixte. D’un côté, un jury composé d’une centaine de rédactions spécialisées dans le monde entier (Gamekult, IGN, Famitsu, Polygon…). Chaque média soumet une liste de six jeux, non classés. De l’autre, le vote du public, ouvert en ligne pendant plusieurs jours, qui pèse pour 10 % du résultat final.
Ce système a l’avantage d’équilibrer reconnaissance critique et engouement populaire. Mais il reste partiellement opaque. Les scores finaux ne sont jamais révélés, et le rôle exact du jury lors du vote final n’est pas détaillé publiquement. De plus, la liste des jeux éligibles est établie par l’organisation, avec une date limite de sortie (fin novembre), ce qui exclut certains titres sortis trop tardivement — un point régulièrement critiqué.
Depuis quelques années, la cérémonie inclut aussi un panel de content creators, censé élargir la représentativité. Mais leur influence réelle dans le vote final reste marginale, et soulève la question de la légitimité des profils retenus.