Le prochain jeu God of War reporté à 2026, selon plusieurs insiders

On l’attendait en 2025, il faudra patienter un an de plus.

God of war nouveau jeu
© Santa Monica
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Il devait être annoncé en grande pompe lors du dernier State of Play. Il ne l’a pas été. À l’origine attendu pour 2025, ce nouveau God of War — dont Sony n’a toujours rien officialisé — vient d’être reporté en interne à 2026, affirme le journaliste Jeff Grubb.

Un spin-off God of War repoussé à 2026 : que sait-on vraiment ?

Ce projet secondaire, un spin-off en 2.5D inspiré des Metroidvania, aurait dû marquer un tournant discret mais stratégique dans la licence. Plusieurs sources, dont Tom Henderson, évoquaient une présentation en juin. Mais le développement aurait pris du retard, repoussant la sortie potentielle au début de l’année prochaine.

Si le projet semble mineur en apparence, il est pourtant traité avec un soin manifeste. Dans une année marquée par l’annulation d’un jeu multijoueur dans l’univers God of War, Sony joue la prudence. Le report, conjugué au silence radio autour du titre, illustre la recherche d’un nouveau cap post-Ragnarök

Un spin-off plus modeste, mais pas sans ambitions

Ce jeu, conçu en collaboration avec un studio externe — probablement Megacat Studios — prend la forme d’un laboratoire sous contrôle. Il s’agit d’un spin-off expérimental, pensé pour enrichir la mythologie de la série sans relancer une nouvelle trilogie trop tôt.

Le passage au format 2.5D n’est pas un hasard, il permet un développement plus resserré, tout en explorant une approche de level design plus systémique, fondée sur l’exploration, la progression par capacités, et des zones à débloquer — aux antipodes de la mise en scène continue des deux derniers volets.

Enfin, ce changement de format s’accompagne d’un changement de figure : Kratos laisse sa place à Deimos, son frère longtemps effacé, aperçu une seule fois dans Ghost of Sparta (2010). Un personnage dramatique, abandonné par les dieux et oublié par la série. Le remettre en avant, c’est réactiver une faille narrative jamais vraiment refermée, et peut-être ouvrir la voie à un pan plus intime de la saga.

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