Pokémon : combien de temps faut-il pour terminer tous les jeux de la saga ?

Combien d'heures faut-il pour terminer tous les jeux Pokémon de la franchise ? Entre les histoires principales et les secondaires, la saga est devenue un véritable marathon du gaming.

combien de temps finir tous les jeux pokémon
© u/Fordconvermad (via Reddit)
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Finir un jeu Pokémon, c’est une chose. Finir tous les jeux principaux, de Rouge à Écarlate en passant par Noir 2, Ultra-Lune et les remakes, c’en est une autre. On ne parle pas ici de battre la Ligue en ligne droite avec une team de légendaires surlevelés. Non. On parle d’un vrai 100 %, ou du moins, de ce que la série définit comme une “fin” : compléter le Pokédex régional, venir à bout des quêtes annexes majeures, et faire le tour du contenu post-game, souvent aussi dense qu’un deuxième run.

Et quand on connaît la série, on sait que la durée de vie d’un épisode peut varier du simple au triple selon la génération. Qu’un Pokémon Cristal ne se parcourt pas comme un Légendes : Arceus. Et qu’enchaîner la linéarité maîtrisée de XY juste après les errances open-world de Paldea, c’est un choc de rythme. Alors, à l’échelle de la licence entière, combien d’heures faut-il vraiment pour “finir Pokémon” ? Spoiler : c’est un chantier colossal.

Le temps nécessaire pour terminer tous les jeux Pokémon

Mettons fin au suspense tout de suite. Selon les estimations fournies par TheGamer, afin de terminer la campagne principale de tous les jeux Pokémon de la saga, il faut compter environ 616 heures. Cela représente plus de 25 jours de jeu.

Mais si vous souhaitez compléter chaque jeu à 100 %, en remplissant tous les Pokédex, en réalisant chaque mission secondaire et en explorant tous les contenus additionnels, vous allez devoir prévoir près de 3 000 heures de jeu. Prenez au moins une année sabbatique, car il vous faudra 125 jours, soit plus de 4 mois entiers sans vous arrêter de jouer !

Les différences de durée de vie entre les jeux Pokémon

La durée de vie d’un jeu Pokémon n’a jamais été une donnée fixe. Elle dépend de la génération, du rythme imposé par le level design, du contenu post-game et, surtout, de la manière dont Game Freak conçoit la progression du joueur.

Les premiers jeux – Rouge, Bleu, Jaune – tiennent sur une vingtaine d’heures en ligne droite, avec une structure ultra cadrée : huit badges, la Ligue, c’est plié. Même chose pour Or et Argent, si ce n’est qu’ils te lâchent une deuxième région derrière, doublant quasiment le temps de jeu sans en changer la structure.

Mais à partir de la quatrième génération, les choses se complexifient. Diamant et Perle ralentissent le rythme avec des routes plus étendues, des backtracking plus fréquents, et une interface encore un peu rugueuse. Là, on commence à grimper vers les 40 heures, même sans viser le Pokédex complet.

Puis vient la bascule avec les générations 5 et 6. Noir et Blanc imposent un rythme plus soutenu mais plus riche narrativement – avec un scénario qui ne se contente plus de faire de la figuration. X et Y, de leur côté, introduisent la 3D et allongent artificiellement certaines séquences. L’exploration devient plus fluide, mais le contenu post-Ligue reste maigre.

Enfin, les dernières générations jouent une autre carte : celle de l’ouverture contrôlée. Épée et Bouclier réduisent drastiquement la durée de l’histoire principale (sous les 25 heures), mais misent sur leurs extensions pour retenir le joueur. Légendes Arceus et Écarlate & Violet, eux, explosent la structure classique : monde ouvert, quêtes parallèles, choix dans l’ordre des objectifs… Résultat : une progression plus rapide, mais un contenu plus dispersé, où le 100 % peut facilement dépasser les 60 heures.

Et ça, c’est sans compter la complétion du Pokédex, qui peut multiplier par deux ou trois la durée d’un run selon la génération et l’accessibilité des échanges.

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