Guerrilla et Sony n’ont sans doute jamais eu une carte plus évidente à abattre que celle-ci. Née en 2017, la saga a rapidement gagné son statut d’icône PlayStation. Après deux épisodes salués — Zero Dawn puis Forbidden West— Aloy s’apprête à quitter la console pour le grand écran.
La rumeur courait depuis des années, avec même un projet de série Netflix qui n’a jamais vu le jour. Mais c’est bien le film en live-action qui a été confirmé. L’annonce est tombée en janvier 2025, et elle change tout : un long-métrage centré sur les origines d’Aloy, porté par PlayStation Productions et Columbia Pictures.
Alors, de quoi parle-t-on exactement ? Qui sera aux commandes ? Et surtout, quand pourra-t-on découvrir cette version live-action de l’une des héroïnes les plus emblématiques du catalogue PlayStation ? On fait le point.
Horizon (film) : date de sortie au cinéma
À l’heure où nous écrivons ces lignes, aucune date n’a été communiquée. Et c’est bien normal : le projet a été annoncé en janvier 2025, du haut de la scène Sony au CES de Las Vegas, par Asad Qizilbash. Alors, faut-il s’armer de patience ? Oui, clairement. Il suffit de regarder ce que dit l’historique récent des adaptations PlayStation côté cinéma pour s'en rendre compte :
- Uncharted : annoncé officiellement en 2017 est finalement sorti le 18 février 2022.
- Gran Turismo :annoncé au printemps 2022, est arrivé en salles le 25 août 2023. Un cycle beaucoup plus court, rendu possible par un tournag moins dépendante d’effets numériques lourds.
- Ghost of Tsushima, quant à lui, a été annoncé en mars 2021 avec Chad Stahelski (John Wick) à la réalisation. Quatre ans plus tard, le projet n’a toujours aucune date de sortie officielle.
Horizon démarre tout juste et devra bâtir un monde crédible, peuplé de machines en prises de vues réelles appuyées par des VFX lourds. Un atterrissage en 2028 apparaît, à ce stade, comme l’hypothèse la plus probable si Sony vise haut.
Horizon (film) : casting
Officiellement, personne n’est casté. Mais les noms circulent, et ils reviennent en boucle. Tout d'abord : Aloy a été conçue à partir des traits de la Néerlandaise Hannah Hoekstra. Un détail connu des joueurs et régulièrement rappelé depuis 2022. Est-ce que cela en fait une candidate “naturelle” pour un caméo… ou davantage ? C’est une possibilité que la fanbase ne se lasse pas d’examiner, même si Sony ne s’est jamais engagé sur ce terrain.
Sinon, d’autres profils, plus médiatisés, alimentent régulièrement les discussions :
- Sadie Sink (Stranger Things) occupe une bonne partie du débat. Fan arts, threads, éditos : tout le monde a un avis, et beaucoup la voient déjà brandir un arc dans les ruines de l’Ancien Monde.
- Sophia Lillis (It, Dungeons & Dragons) apparaît comme un choix récurrent chez les communautés Horizon : visage juvénile, intensité, physique crédible pour un rôle très physique.
- Rose Leslie (Game of Thrones), souvent évoquée par les fans depuis l’annonce du film.
Reste la vraie question : qui faudra-t-il impérativement incarner si l’on suit l’ossature du premier jeu ? Évidemment Aloy — héroïne, regard, colonne vertébrale — mais pas seule :
- Rost ;
- Sylens ;
- Elisabet Sobeck ;
- HADES ;
- Helis ;
- Erend ;
- Avad ;
- Teersa ;
- Olin ;
- Talanah ;
- GAIA.
Horizon (film) : lieux de tournage
Adapter Horizon au cinéma, ce n’est pas seulement trouver les bons acteurs, c’est aussi parvenir à restituer ce que beaucoup considèrent comme une véritable démo technique de la PS5. Depuis Forbidden West et surtout son extension Burning Shores, la franchise s’est imposée comme l’un des étalons visuels de la console, avec une densité de végétation, des panoramas et une lumière qui ont marqué joueurs comme critiques.
L’option la plus logique mène vers l’Ouest américain. Les canyons d’Arizona ou de l’Utah, les déserts du Nevada ou encore les forêts humides de l’Oregon pourraient aisément servir de doublures aux environnements traversés par Aloy dans Zero Dawn. Les Rocheuses, avec leurs reliefs accidentés, apporteraient quant à elles le souffle épique nécessaire aux séquences de chasse.
Un autre candidat sérieux, c’est le Canada. Déjà cité dans le cadre du projet de la série Netflix avortée, il combine infrastructures modernes et paysages variés, le tout avec des incitations fiscales qui séduisent Hollywood. Les Rocheuses canadiennes ou les forêts de Colombie-Britannique offriraient des terrains de jeu parfaits pour alterner entre séquences montagneuses et vallées luxuriantes.
Mais Horizon ne se limite pas à l’imaginaire nord-américain. Les panoramas volcaniques et glaciaires de l’Islande seraient idéaux pour capturer la dimension mystique et sauvage de certains biomes, tandis que les fjords norvégiens offriraient des lignes de fuite impressionnantes. Enfin, si l’adaptation choisissait d’effleurer la piste des Quen esquissée dans Forbidden West, l’Asie et ses deltas, jungles et côtes maritimes — de la Chine au Vietnam — deviendraient des candidats naturels pour élargir l’horizon visuel.
Quelles machines faudrait-il absolument voir dans ce premier film ?
Dans Forbidden West et son extension Burning Shores, les machines sont ce qui frappe le plus. Leur design, leur animation et la manière dont elles s’intègrent aux environnements ont fait d’Horizon l’un des jeux les plus impressionnants de la PS5. Recréer cette dimension au cinéma implique non seulement de les modéliser, mais aussi de leur donner une présence physique crédible face aux acteurs.
Le problème, c’est le coût. À titre d'exemple, le film Transformers: Rise of the Beasts a été produit pour environ 200 millions de dollars, dont près de la moitié consacrée aux effets numériques. Avatar 2explosé ces chiffres avec un budget estimé à plus de 350 millions de dollars, en grande partie pour ses créatures et environnements.
Le film Horizon se situera forcément dans cette zone budgétaire s’il veut donner aux machines la présence et la lisibilité qu’elles avaient en jeu. Reste à savoir lesquelles choisir. Un premier film ne pourra pas tout montrer, mais certaines machines paraissent incontournables pour poser les bases de l’univers :
- Galop-griffe : monture iconique, difficile d’imaginer Aloy sans elle ;
- Veilleurs : parfaits pour introduire le danger et l’univers des machines ;
- Sabot-croc : la “première vraie menace” du jeu, un passage obligé ;
- Gueule d’orage : scène de démonstration, potentielle vitrine technique du film ;
- Oiseau-tempête : pour donner une dimension aérienne et spectaculaire aux affrontements ;
- Horus : machine-titan, à n’utiliser qu’en climax ou en teaser, tant son échelle est hors norme.