Chaque jour qui passe nous éloigne un peu plus de l’éventualité d’un retour de Bloodborne. Dix ans après sa sortie, et malgré des millions de fans encore hantés par Yharnam, aucune version remasterisée, aucun portage PC, aucun remake n’a été annoncé — ni même envisagé officiellement.
Bloodborne : pourquoi il ne faut rien attendre (et s’y faire une bonne fois pour toutes)
La dernière info sérieuse en date vient de Jeff Grubb, journaliste et animateur du podcast Game Mess sur YouTube. Et elle a le mérite d’être d’une limpidité cruelle :
« Il ne se passe rien du tout avec Bloodborne ».
Autrement dit, toutes les spéculations récurrentes qui surgissent à chaque State of Play ou PlayStation Showcase n’aboutissent à rien, parce qu’il n’y a tout simplement rien à montrer.Et ce n’est pas faute d’amour pour le jeu. Miyazaki lui-même a confié, en 2024 chez Eurogamer, qu’il serait ravi que davantage de joueurs découvrent Bloodborne.
« Je pense que, du point de vue de l'utilisateur, le matériel moderne permet également à davantage de joueurs d'apprécier tous les jeux. La raison est simple, mais en tant que joueur, je pense que l'accessibilité est importante. Je pense que cela peut être le moteur de l'adaptation d'un ancien jeu sur une nouvelle plateforme. »
Un propos qu’il nuance aussitôt en précisant qu’il ne peut pas en dire plus, ce qui revient à admettre que tout dépend de Sony.
« Malheureusement, et je l'ai déjà dit dans d'autres interviews, ce n'est pas à moi de parler spécifiquement de Bloodborne. »
Car c’est bien là que se situe le nœud du problème : le jeu appartient à Sony, mais ne peut pas être modifié ou réédité sans la participation active de FromSoftware. Or le studio japonais est aujourd’hui concentré sur d’autres projets, et personne n’a envie de toucher à ce monument sans l’implication de son créateur.
Sony veut protéger l’œuvre, quitte à l’enfermer pour toujours
L’ancien patron de PlayStation, Shuhei Yoshida, a d’ailleurs confirmé cette impasse : selon lui, Miyazaki est extrêmement protecteur de son œuvre, et Sony respecte ce choix. Cela explique pourquoi Bluepoint, pourtant pressenti pour un remake après leur excellent travail sur Demon’s Souls, a très vite été écarté du tableau. Le studio a même pris soin de préciser qu’il travaillait sur un projet entièrement original, histoire de couper court à toutes les rumeurs persistantes.
En parallèle, les actions juridiques de Sony contre des fans — comme le retrait du patch 60 fps ou la suppression du projet Bloodborne PSX — ont ravivé les spéculations… pour mieux les décevoir ensuite. Même le dixième anniversaire du jeu, en mars dernier, n’a été marqué par aucune annonce. Rien sur les réseaux officiels, rien dans les classements PEGI ou ESRB, rien dans les dépôts de marque.
L’émulation comme dernier refuge
Alors que reste-t-il, concrètement, pour les joueurs ? Des solutions non officielles, comme l’émulation PS4 sur PC, qui permet aujourd’hui de faire tourner Bloodborne dans des conditions techniques nettement améliorées, à condition d’avoir une configuration solide et une copie légitime du jeu. Une alternative loin d’être idéale, mais qui illustre bien à quel point les joueurs sont prêts à tout pour revivre ce chef-d’œuvre dans des conditions décentes.
À moins d’un revirement improbable de Sony ou d’un regain d’intérêt de FromSoftware, il va falloir se faire une raison. Bloodborne restera probablement figé dans le passé, prisonnier de sa génération et de ses 30 fps. Et plus les années passent, plus cette hypothèse ressemble à une certitude.